8月11日,vivo通信科技无限公司 产物司理韩伯啸正在社交平台发文暗示,vivo Vision的发布会正在紧锣密鼓的预备中了。他分享了他本人对于vivo Vision的三个感触感染,第一是佩带感很“”,很是轻,舒服性做得很是好。第二是设想感很“”,简约又不简单的质感、文雅的气质,还有极致的细节处置,很有旗舰感。第三,体验很“”。据领会vivo Vision最早是正在本年3月的博鳌亚洲论坛上表态,是一款MR夹杂现实头显设备。为了更好的佩带舒服性,取苹果一样采用了外接电池的方案,机身可见的就有6颗摄像头,可以或许供给更强的现实透视结果。值得留意的是,MR也是vivo下一个沉点范畴的环节手艺,是机械人的“眼睛”。日前,智能眼镜头部企业Rokid副总裁蔡国祥接管了察看者网的深度,切磋了AI+AR眼镜的市场现状,以及将来的成长趋向。蔡国祥认为,将来眼镜必然会代替手机,成为人们必不成少的小我消息和交互终端,以至每小我可能不止具有一副。但这一改变不会正在短时间内发生。
其正在采访中婉言:“目前,像Rokid Glasses如许的AR眼镜,起首是做为手机的辅帮交互设备来利用。它需要借帮手机的算力和收集毗连来实现功能。它更多地是一个偏交互端的可穿戴设备。但跟着时间推移,它会逐渐代替手机的部门利用时间。例如,佩带眼镜后,、领取、翻译、点餐、打车等功能都能够通过语音指令阃在眼镜上完成,无需再掏出手机。这意味动手机的利用时间可能会从每天6小时削减到5小时以至4小时。这种代替手机利用时间的趋向曾经起头逐步发生。然而,要让眼镜实正代替手机,我认为至多需要3到5年的时间。这取决于整个行业的成长,包罗显示结果的提拔(如全彩、高分辩率、大视场角)、文娱功能的加强(如不雅影、逛戏)、计较能力的提拔(接近或跨越手机)、以及续航时间的耽误(可以或许支持一成天的利用)。当这些前提都具备时,人们出门可能就不再需要手机,只需佩带一副眼镜即可。我认为这一过程最快可能正在3年内逐渐起头,慢的线年后,这类产物将逐渐普及并起头代替手机。而到10年后,我相信会有越来越多的人选择只佩带一副眼镜出门。”(旧事来历:察看者网)8月12日动静,麦当劳 VR 体验将于明天正在 Meta Horizon Worlds 和WebXR收集上推出。该体验将通过Meta Quest头显供给,玩家将无机会进入一个授权的虚拟世界,而且能够正在此中见到 Grimace、Hamburglar 和 Birdie 等出名脚色。该体验中,将有两个以分歧用餐为从题的世界供给两个互动迷你逛戏,玩家还能够正在此中找到躲藏的珍藏品并赔取逛戏内的粉饰品。玩家能够从火山中收集奶昔原料,而正在“金拱门妨碍锻炼场”中,玩家体验将正在烹调从题的妨碍赛中航行。
其实,这并不是麦当劳第一次正在进军虚拟世界。本年三月,日本麦当劳就曾联手YOASOBI和Hololive VTuber星街彗星,正在VRChat中打制了一个世界,做为其“Tiro Remix”项目标一部门。从日本的先行测验考试,到现在正在Meta Horizon Worlds的全球发布,我们能清晰地看到麦当劳拥抱虚拟现实的决心和策略。麦当劳的这一步,无疑为整个快餐甚至零售行业树立了一个新的标杆。它提示我们,元不只仅是概念,更是品牌取消费者互动的新边境。将来,我们可能会看到越来越多的品牌将产物、办事甚至整个消费体验,搬到虚拟世界。(旧事来历:uploadvr、元摸索院)近日,南京耀宇视芯科技无限公司(以下简称“耀宇视芯”)旗下子公司深圳元境智联科技无限公司(以下简称“元境智联”)取天水市文化和旅逛局正式签定《天水市伏羲庙、麦积山石窟VR沉浸式片子体验项目投资框架和谈》。此次合做标记着耀宇视芯正在“科技+文旅”范畴的计谋结构再进一步,通过前沿VR手艺为陈旧文化遗产注入数字化新活力。
做为耀宇视芯正在虚拟现实范畴的焦点营业单位,元境智联将依托母公司强大的手艺研发实力取资本整合能力,为天水伏羲庙及麦积山石窟量身打制VR沉浸式片子体验项目。项目涵盖VR内容开辟、线验场景摆设、文创IP运营及从题特展巡展等多元标的目的,旨正在通过高精度建模、交互式叙事等焦点手艺,打破时空边界,让旅客以全新视角伏羲文化取石窟艺术的深挚底蕴。耀宇视芯CEO杜逢博暗示:“此次合做是手艺赋能保守文化的典型,我们将以立异之力鞭策文旅财产从‘抚玩式’向‘体验式’升级。”此外,此次签约是文旅财产链招商引资推介会的主要之一。推介会共告竣29个项目合做,签约金额41。14亿元,笼盖文化体验、村落旅逛、文旅康养等多范畴。元境智联做为科技企业代表,其项目不只契合“文旅+”多业态融合的成长计谋,更彰显了耀宇视芯正在“真假共生”赛道的前瞻性结构。耀宇视芯将充实阐扬正在光学显示、空间计较及内容生态的全链条劣势,为天水项目供给从手艺落地到运营办事的全方位支撑。(旧事来历:耀宇视芯)8月10日,亮亮视野取如常集团山东公司正在青岛残疾人分析赋能大厦结合举办了“听语者二代”AR字幕眼镜体验勾当。勾当展现了若何通过立异科技帮帮听障群体降服沟通妨碍,提拔社会参取感和自傲心,进一步鞭策科技取社会办事的深度融合。此次勾当响应了中国残联等九部分发布的《关于推进科技帮残的指点看法》,鞭策科技帮残,推进社会参取和平等沟通。
勾当展现了亮亮视野的“听语者二代”AR字幕眼镜,这款融合AR取AI手艺的立异产物,能及时呈现对话字幕,冲破保守辅具局限,帮帮听障人士实现更流利、天然的交换。更为听障群体创制了新的社交取职业机遇,打破了沟通壁垒。亮亮视野副总裁赵迪暗示,科技立异的实正意义,正在于不只办事个别,更为每小我带来便当。基于“科技向善”的,亮亮视野努力于鞭策AR取AI手艺正在无妨碍方案中的使用,“听语者二代”恰是这一的最新。同时,亮亮视野推出了帮扶打算,通过微信小法式「听语者星球」,听障人士可上传残疾证享受采办AR字幕眼镜时的专属权益。(旧事来历:公共网)近日动静,市科技馆正在暑假推出了“沉返侏罗纪”VR沉浸体验展,吸引了浩繁分歧春秋层的不雅众,参取其带来的史前科学冒险。正在展区中,不雅众能够曲不雅地取恐龙比身高,正在庞大的恐龙模子旁定格霎时,轻松拍出极具范儿的打卡照。这种近距离的接触,霎时拉近了人取远古生物的距离,让人仿佛实的穿越到了侏罗纪时代。
除了趣味互动,学问的摸索也是此次展览的一大亮点。正在这里,不雅众能够深切领会恐龙的各类故事,系统进修恐龙学问,更能亲耳听到模仿出的恐龙声音。无论是对恐龙充满猎奇的小伴侣,仍是想沉温童年恐龙梦的大伴侣,都能正在这片学问的海洋中收成满满,全方位解码史前霸从的奥妙。值得一提的事,展览操纵最先辈的VR大空间手艺,成功“新生”了恐龙。不雅众能够通过VR设备近距离察看远古生物,详尽领会恐龙的生物习性。正在约25分钟的体验过程中,人们能深切侏罗纪世界的腹地,相逢形态万千的恐龙,更让人欣喜的是,还能够“乘坐”竹筏顺流而下,领略史宿世界的取安然平静;或“把握”翼龙,展翅翱翔,俯瞰史前奇景,尽感情受大天然的奥秘取绚丽。该体验支撑多人组队一同探险,度打破了保守不雅展的壁垒,为不雅众带来了一场无取伦比的感官盛宴。(旧事来历:公共旧事·鲁中晨报)近日,古都安阳再掀文化高潮,由河南日细心打制的XR大片子《了不得的甲骨文·王子的荣耀》回到甲骨文的家乡——安阳,正式落地中国文字博物馆。影片以新手艺付与甲骨文重生命力,让优良保守文化更具象新鲜,为甲骨文文化传承立异注入新动能。
据领会,本年暑假期间,XR沉浸式大片子《了不得的甲骨文·王子的荣耀》正在地方藏书楼首映,获得庞大成功,遭到泛博青少年的喜爱和逃捧。影片通过虚拟现实手艺还原3000多年前的大邑商,不雅众佩带头显设备,正在玄鸟的指导下,取商代“小王子”孝己并肩同逛,泛舟洹水之上,行走庙,赏识铜器制做,亲历甲骨占卜,远眺,正在逛历中领略商朝景象形象,取此同时,“了不得的甲骨文——‘进修强国’文博摸索发觉之旅”也正在暑期启幕,恰逢中国文字博物馆“进修强国”文博揭牌一周年。一年来,该持续搭建文字文化进修平台,把“进修强国”的劣势、手艺劣势取中国文字博物馆的优良资本取社教功能相连系,线下共建文博,线上共建宣传专区,开创了“线下+线上专区”联动开展中华优良保守文化教育的新模式。截至8月4日,“进修强国”总平台“文博-中国文字博物馆专区”发稿跨越560篇(条),总阅读量跨越5715万人次。(旧事来历:大河网)8 月 12 日动静,正在本周一的 SIGGRAPH 大会上,英伟达推出了一系列面向机械人开辟者的全新世界 AI 模子、库及其他根本设备,此中最为惹人瞩目的是 Cosmos Reason。这是一款具有 70 亿参数的“推理”视觉言语模子,专为物理 AI 使用和机械人设想。
除了 Cosmos Reason,现有的 Cosmos 世界模子系列还新增了 Cosmos Transfer-2。该模子可以或许加快从 3D 模仿场景或空间节制输入中生成合成数据,同时还有一个精简版,正在速度优化方面表示更为超卓。英伟达正在发布会上强调,这些模子的次要用处是建立用于锻炼机械人和 AI 智能体的合成文本、图像和视频数据集。Cosmos Reason 依托其回忆和对物理道理的理解,付与机械人和 AI 智能体“推理”能力,使其可以或许“做为规划模子,揣度具身智能体接下来可能采纳的步调”。该公司暗示,该模子可用于数据筹谋、机械人规划和视频阐发。此外,英伟达还发布了新的神经沉建库,此中包含一种衬着手艺,开辟者可借此操纵传感器数据以 3D 形式模仿现实世界。这一衬着能力也被整合进了开源模仿器 CARLA,该平台正在开辟者中广受欢送。同时,Omniverse 软件开辟东西包也送来了更新。(旧事来历:IT之家)8 月 12 日动静,昆仑万维 SkyWork AI 手艺发布周于 8 月 11 日启动,持续五天每天发布一款模子,笼盖多模态 AI 焦点场景。今日,昆仑万维带来了自研世界模子 Matrix 系列中 Matrix-Game 交互世界模子的升级版本 ——「Matrix-Game 2。0」,号称是实现了通用场景下的交互式及时长序列生成的世界模子。而且,为推进交互式世界模子范畴的成长,「Matrix-Game 2。0」全面开源,号称是业内首个正在通用场景上实现及时长序列交互式生成的世界模子开源方案。
据领会,「Matrix-Game 2。0」号称正在及时生成和长序列能力上实现了“质的飞跃”。相较于上一版本,2。0 版本愈加侧沉低延迟、高帧率的长序列交互机能,可以或许以 25 FPS 的速度,正在多种复杂场景中不变生成持续视频内容,且生成时长可扩展至分钟级,大幅提拔了连贯性取适用性。正在推理速度显著提拔的同时,模子仍然连结了对物理纪律取场景语义的“精准理解”,支撑用户通过简单指令,摸索、操控并及时建立布局清晰、细节丰硕、法则合理的虚拟。此外,昆仑万维还开源了 Matrix-3D 大模子,从单图像出发,生成高质量、轨迹分歧的全景视频,并间接还原可漫逛的三维空间,对标李飞飞 WorldLabs 的生成结果,可实现更大范畴的摸索空间。(旧事来历:IT之家)8 月 12 日动静,Anthropic 公司日前发布通知布告,颁布发表其 AI 聊器人 Claude 现支撑回忆功能,支撑用户检索并总结以往对话,便于持续推进项目。
暗示新功能支撑用户正在假期归来后,间接让 Claude 检索和总结此前的聊天内容,从而无缝跟尾项目进展。该公司正在演示视频中强调,用户无需每次都从零起头,可参考以往会商,持续完美创意。据引见,这一回忆功能笼盖网页、桌面和挪动端,并能办理分歧项目和工做区的数据。Max、Team 和 Enterprise 订阅用户当前已可正在小我设置中“搜刮取援用聊天”选项,其他套餐也将正在后续连续。不外,Anthropic 出格指出,Claude 的回忆功能并非像 OpenAI 的 ChatGPT 那样具备“持久性回忆”,Claude 只会正在用户自动请求时检索相关汗青对话,不会从动记实或成立用户档案,公司讲话人 Ryan Donegan 强调,用户现私取数据平安仍是首要考量。(旧事来历:IT之家)。